Megoldások cím
Google Keresés.
Tartalom Keresés.
Megoldások cím
• 01 Osztályok alap kezelése (4)
• 02 Töltéskijelző megoldások (6)
• 03 Mozgatások megoldásai (8)
• 04 Egyszerű rajzoló példák (8)
• 05 Egérrel vezérelt mozgás (4)
• 06 Alap eseménykezelések (8)
• 07 Filterek dinamikusan (4)
• 08 XML adatok kezelése (5)
• 09 Hangok alap kezelése (11)
• 10 Videó fájlok kezelése (1)
• 11 3D alakzatok készítése
   ◊ 01 Két pont forgatása
   ◊ 02 Gúla 3D golyókból
   ◊ 03 Kocka 3D alap pontok
   ◊ 04 3D kocka golyókból
   ◊ 05 Kocka 3D kitöltéssel
   ◊ 06 Vezérelhető 3D kocka
• 12 Egyedi context menu (3)
Érdekességek 1
Ilyés Lajos fejléc
Ilyés Lajos (Ducky)
Érdekességek 2
Partnerek cím
     ◊ Swf.hu Flash portál
     ◊ Designshop Vásárlás
     ◊ Coolgames játékoldal
     ◊ PentaSchool távoktatás
     ◊ Zone404 Webhosting
     ◊ Ducky Studio Programok
     ◊ Szoftver.hu Szoftverek
Elérhetőségek cím
Néhány kapcsolati adat, ha esetleg megtetszett a blog és szeretnél írni pár sort. Flash-el kapcsolatos kérdésekre az Swf.hu fórumán kaphatsz válaszokat, kérlek oda írj.
     ◊ Web:   www.ducky.hu
     ◊ Mail 1:   ducky@ducky.hu
     ◊ Mail 2:   ducky@ipmedia.hu
     ◊ Fórum:   Swf.hu Fórum
Statisztikák
  Látogatók száma eddig:  121304
  Lapletöltések száma:  173366
Valid W3C blog
Valid XHTML 1.0 Transitional Valid CSS!
Ma 2010. Szeptember 8. szerda van. A mai névnaposok: Mária, Adrienn. Boldog névnapot!
  Legújabb források:
  03 Egyedi menü alapok  02 Menü elemek egyenként
  01 Eredeti elemek tiltása  05 Xml formázása CSS-el
  06 EnterFrame videótöltés  05 Video fájl betöltése
  01 Alap Flv lejátszás  11 Több hang betöltése
Blogon található anyagok:
Témák száma: 12 téma  
Leírások száma: 68 leírás  
Példák száma: 136 példa  
Oldalak száma: 145 oldal  
A tartalommal és a bloggal kapcsolatos hozzászólásokat leírhatod, az Swf.hu oldalon erre a célra kialakított fórumtémában. Cím : Ducky AS3 blog. A fórum használatához Swf.hu regisztráció szükséges.
•  01 Két pont forgatása ( Eddig olvasva összesen 3618 alkalommal)
A két golyó 3D animálása az első példa. A motor már itt is teljes, tehát 100 golyóhoz is ugyanez alkalmazható, csak a kezdő 3D leképezést kell tetszőlegesen módosítani. Erre látható példa a későbbi példákban is.
•  02 Gúla 3D golyókból ( Eddig olvasva összesen 2566 alkalommal)
Ebben a példában egy gúlát készítünk el úgy, hogy annak csúcspontjai golyók lesznek. A gúla a középpontja körül fog forogni 3D megjelenéssel.
•  03 Kocka 3D alap pontok ( Eddig olvasva összesen 2788 alkalommal)
Ebben a példában egy kockát készítünk el úgy, hogy annak csúcspontjai golyók lesznek. A kocka a középpontja körül fog forogni 3D megjelenéssel.
•  04 3D kocka golyókból ( Eddig olvasva összesen 2909 alkalommal)
Ebben a példában egy kockát készítünk el úgy, hogy annak csúcspontjai golyók lesznek. A kocka a középpontja körül fog forogni 3D megjelenéssel.
•  05 Kocka 3D kitöltéssel ( Eddig olvasva összesen 2639 alkalommal)
Az eddigi motorra építkezve ebben a példában meg is rajzoljuk a kockát körvonalakkal és kitöltésekkel. A sarokpontok alapján ez nem nehéz feladat, de fejleszthetőség érdekében minden oldalt külön moziba rajzolunk meg, amit külön kezelhetünk. Ebben a példában például eseményeket rendelünk hozzájuk.
•  06 Vezérelhető 3D kocka ( Eddig olvasva összesen 3401 alkalommal)
bben a példában már az oldalak külön is vezérelhetőek, azaz a kocka oldalait szét lehet nyitni és a forgás sebessége, iránya is vezérelhető scroll gombokkal.