Megoldások cím
Google Keresés.
Tartalom Keresés.
Megoldások cím
• 01 Osztályok alap kezelése (4)
• 02 Töltéskijelző megoldások (6)
• 03 Mozgatások megoldásai
   ◊ 01 Egyenletes mozgás
   ◊ 02 Lassuló mozgás
   ◊ 03 Gyorsuló mozgás
   ◊ 04 Alap pulzáló mozgás
   ◊ 05 Oda-vissza mozgás
   ◊ 06 A körmozgás alapja
   ◊ 07 Ovális mozgás
   ◊ 08 Hullámzó mozgás
• 04 Egyszerű rajzoló példák (8)
• 05 Egérrel vezérelt mozgás (4)
• 06 Alap eseménykezelések (8)
• 07 Filterek dinamikusan (4)
• 08 XML adatok kezelése (5)
• 09 Hangok alap kezelése (11)
• 10 Videó fájlok kezelése (1)
• 11 3D alakzatok készítése (6)
• 12 Egyedi context menu (3)
Érdekességek 1
Ilyés Lajos fejléc
Ilyés Lajos (Ducky)
Érdekességek 2
Partnerek cím
     ◊ Swf.hu Flash portál
     ◊ Designshop Vásárlás
     ◊ Coolgames játékoldal
     ◊ PentaSchool távoktatás
     ◊ Zone404 Webhosting
     ◊ Ducky Studio Programok
     ◊ Szoftver.hu Szoftverek
Elérhetőségek cím
Néhány kapcsolati adat, ha esetleg megtetszett a blog és szeretnél írni pár sort. Flash-el kapcsolatos kérdésekre az Swf.hu fórumán kaphatsz válaszokat, kérlek oda írj.
     ◊ Web:   www.ducky.hu
     ◊ Mail 1:   ducky@ducky.hu
     ◊ Mail 2:   ducky@ipmedia.hu
     ◊ Fórum:   Swf.hu Fórum
Statisztikák
  Látogatók száma eddig:  121305
  Lapletöltések száma:  173367
Valid W3C blog
Valid XHTML 1.0 Transitional Valid CSS!
Ma 2010. Szeptember 8. szerda van. A mai névnaposok: Mária, Adrienn. Boldog névnapot!
  Legújabb források:
  03 Egyedi menü alapok  02 Menü elemek egyenként
  01 Eredeti elemek tiltása  05 Xml formázása CSS-el
  06 EnterFrame videótöltés  05 Video fájl betöltése
  01 Alap Flv lejátszás  11 Több hang betöltése
Blogon található anyagok:
Témák száma: 12 téma  
Leírások száma: 68 leírás  
Példák száma: 136 példa  
Oldalak száma: 145 oldal  
A tartalommal és a bloggal kapcsolatos hozzászólásokat leírhatod, az Swf.hu oldalon erre a célra kialakított fórumtémában. Cím : Ducky AS3 blog. A fórum használatához Swf.hu regisztráció szükséges.
•  01 Egyenletes mozgás ( Eddig olvasva összesen 2811 alkalommal)
A következő példa egy egyenletes mozgást mutat be. A példában egy MovieClip mozig a színpad egyik szélétől a másikig, oda-vissza.
•  02 Lassuló mozgás ( Eddig olvasva összesen 2380 alkalommal)
A Lassuló mozgás lényege az, hogy miközben a MovieClip (mc) egyik ponttól a másikig halad, a sebessége folyamatosan csökken, tehát a mozgása lassul.
•  03 Gyorsuló mozgás ( Eddig olvasva összesen 2005 alkalommal)
A gyorsuló mozgás lényege az, hogy a vezérelt MovieClip (mc) sebessége nem egyenletes, hanem folyamatosan gyorsuló. Ha eléri a színpad szélét akkor leáll és újból kezdi a gyorsulást, az ellenkező irányba.
•  04 Alap pulzáló mozgás ( Eddig olvasva összesen 2291 alkalommal)
A példában egyszerű golyókkal fogunk dolgozni. Pulzáló mozgást készítünk több MovieClip-re (mc), amelyeknél külön állítható a pulzálás sebessége és mértéke. A példában egyforma mértékben adjuk meg a paramétereket, így a pulzálás is azonos lesz.
•  05 Oda-vissza mozgás ( Eddig olvasva összesen 1991 alkalommal)
Ez a példa egy MovieClip (mc) egyszerű oda-vissza mozgását szemlélteti. Az eddigi hasonló mozgásokkal ellentétben a mozgást számítással végezzük és így nincs szükség elágazásokra.
•  06 A körmozgás alapja ( Eddig olvasva összesen 2114 alkalommal)
A körmozgás tulajdonképpen egyszerű és ennek alap alkalmazását fogjuk megismerni ebben a példában. Egy kis MovieClip-et (mc) mozgatunk körvonalon és egy egyszerű kis nyomvonalat is készítünk hozzá.
•  07 Ovális mozgás ( Eddig olvasva összesen 1939 alkalommal)
Az ovális mozgás tulajdonképpen egyszerű és ennek az alap alkalmazását fogjuk megismerni ebben a példában. Egy kis MovieClip-et (mc) mozgatunk ovális vonalon és egy egyszerű kis nyomvonalat is készítünk hozzá.
•  08 Hullámzó mozgás ( Eddig olvasva összesen 2311 alkalommal)
Folytatva az eddigieket, a körmozgáshoz hasonlóan hullámzó mozgást is készíthetünk tetszőlegesen vezérelve. A példában egy focilabda képét fogjuk mozgatni a hullámzó megoldással. A focilabdát képként kezeljük és egy kis smooth megoldást is alkalmazunk.