Megoldások cím
Google Keresés.
Tartalom Keresés.
Megoldások cím
• 01 Osztályok alap kezelése (4)
• 02 Töltéskijelző megoldások (6)
• 03 Mozgatások megoldásai (8)
• 04 Egyszerű rajzoló példák
   ◊ 01 Vonalak rajzolása
   ◊ 02 Körök és téglalapok
   ◊ 03 Görbék rajzolása
   ◊ 04 Színátmenetek készítése
   ◊ 05 Módosítható görbe
   ◊ 06 Változtatható görbék
   ◊ 07 Módosítható négyzet
   ◊ 08 Hullámos vonal rajz
• 05 Egérrel vezérelt mozgás (4)
• 06 Alap eseménykezelések (8)
• 07 Filterek dinamikusan (4)
• 08 XML adatok kezelése (5)
• 09 Hangok alap kezelése (11)
• 10 Videó fájlok kezelése (1)
• 11 3D alakzatok készítése (6)
• 12 Egyedi context menu (3)
Érdekességek 1
Ilyés Lajos fejléc
Ilyés Lajos (Ducky)
Érdekességek 2
Partnerek cím
     ◊ Swf.hu Flash portál
     ◊ Designshop Vásárlás
     ◊ Coolgames játékoldal
     ◊ PentaSchool távoktatás
     ◊ Zone404 Webhosting
     ◊ Ducky Studio Programok
     ◊ Szoftver.hu Szoftverek
Elérhetőségek cím
Néhány kapcsolati adat, ha esetleg megtetszett a blog és szeretnél írni pár sort. Flash-el kapcsolatos kérdésekre az Swf.hu fórumán kaphatsz válaszokat, kérlek oda írj.
     ◊ Web:   www.ducky.hu
     ◊ Mail 1:   ducky@ducky.hu
     ◊ Mail 2:   ducky@ipmedia.hu
     ◊ Fórum:   Swf.hu Fórum
Statisztikák
  Látogatók száma eddig:  121305
  Lapletöltések száma:  173367
Valid W3C blog
Valid XHTML 1.0 Transitional Valid CSS!
Ma 2010. Szeptember 8. szerda van. A mai névnaposok: Mária, Adrienn. Boldog névnapot!
  Legújabb források:
  03 Egyedi menü alapok  02 Menü elemek egyenként
  01 Eredeti elemek tiltása  05 Xml formázása CSS-el
  06 EnterFrame videótöltés  05 Video fájl betöltése
  01 Alap Flv lejátszás  11 Több hang betöltése
Blogon található anyagok:
Témák száma: 12 téma  
Leírások száma: 68 leírás  
Példák száma: 136 példa  
Oldalak száma: 145 oldal  
A tartalommal és a bloggal kapcsolatos hozzászólásokat leírhatod, az Swf.hu oldalon erre a célra kialakított fórumtémában. Cím : Ducky AS3 blog. A fórum használatához Swf.hu regisztráció szükséges.
•  01 Vonalak rajzolása ( Eddig olvasva összesen 2419 alkalommal)
A Flash rajzoló eljárásainak talán a legalapvetőbb megoldása a vonalak rajzolása. Nézzük meg a lenti példában, hogy mi is szükséges ehhez. Rajzolni fogunk egy négyzetrácsot és egy háromszöget kitöltéssel.
•  02 Körök és téglalapok ( Eddig olvasva összesen 1875 alkalommal)
A Flash rajzoló eljárásainak alap elemei közé tartoznak a körök és a téglalapok. A körök rajzolása mellett ovális alakzatokat is készíthetünk, mint ahogy a téglalap rajzoló eljárással szabályos négyzet is készíthető. Ezeken kívül lehetőségünk van még arra is, hogy kerekített sarkú téglalapokat és négyzeteket készítsünk.
•  03 Görbék rajzolása ( Eddig olvasva összesen 1735 alkalommal)
A következő példában görbéket fogunk rajzolni eltérő ívekkel. Ennek az eredménye egy érdekes ábra lesz.
•  04 Színátmenetek készítése ( Eddig olvasva összesen 1946 alkalommal)
Az alakzatok és vonalak készítése közben gyakran lehet szükségünk arra, hogy egyszer színek helyett színátmeneteket alkalmazzunk. Ezeknek a színátmeneteknek az elkészítésére mutat be pár módszert a következő példa.
•  05 Módosítható görbe ( Eddig olvasva összesen 1644 alkalommal)
Ebben a példában egy görbe egyik pontját módosíthatóvá tesszük. Hozzárendelünk egy pontot, amelyet az egér segítségével lehet mozgatni. Így a görbe mindig felveszi a módosított pont pozíciójának megfelelő ívet.
•  06 Változtatható görbék ( Eddig olvasva összesen 1422 alkalommal)
Egy újabb érdekes rajzoló alkalmazást mutat be a következő megoldás. Két Bezier görbéből állítunk össze egy kitöltött objektumot, amelynek négy oldalát változtathatóvá tesszük.
•  07 Módosítható négyzet ( Eddig olvasva összesen 1842 alkalommal)
A következő példában egy négyzet sarkaihoz rendelünk mozgatható pontokat. Ezeknek a pontoknak az áthelyezésével lehet a négyzet méretét és alakját megváltoztatni.
•  08 Hullámos vonal rajz ( Eddig olvasva összesen 2276 alkalommal)
Ebben a példában hullámos vonalakat fogunk rajzoltatni folyamatosan, EnterFrame esemény segítségével. A hullámos vonal rajzolásának elve megegyezik a hullámos mozgás elvével.